5. Atelier Assemblage

L'onglet « Assemblage » ouvre un document .vasm : des occurrences de pièces (fichiers .vpart), positionnées par des contraintes. La première pièce insérée est fixée (pied 📌).

Assemblage : deux occurrences d'une même pièce

Insérer des composants

  1. « Insérer » : la liste propose les pièces déjà ouvertes ; cliquez une ligne pour l'insérer.
  2. Chaque insertion crée une occurrence du même fichier ; l'arbre affiche Pièce <n>.
  3. Déplacez une occurrence sélectionnée au manipulateur (translation, rotation).
  4. « Copier » duplique l'occurrence sélectionnée ; Ctrl+Z annule.
  5. Remplacer un composant par un autre (clic droit) : les occurrences suivent.
  6. Des groupes (dossiers dans l'arbre) organisent les gros assemblages.

Les pièces peuvent aussi venir de la bibliothèque en ligne (voir familles).

Contraintes

Contraintes Parallèle et Distance, degrés de liberté restants

Chaque bouton de contrainte ouvre un panneau : désignez les deux éléments (faces, axes, points — dans la vue, ou par les plans de base des pièces dans la liste déroulante « …ou un plan de pièce »).

ContrainteEffet
Coïncidencemet les éléments en contact
Concentriquealigne deux axes/cylindres ; option « Bloquer la rotation » 🔒
Distanceécart fixe entre deux plans/points
Angleangle imposé entre éléments
Parallèle / Perpendiculaireorientation relative
Fixefige une occurrence

Après chaque contrainte, la barre d'état affiche les degrés de liberté restants (ex. « 2 degré(s) de liberté »). Une occurrence encore libre peut être glissée à la souris : elle suit ses contraintes — c'est la simulation de mouvement. Clic droit sur une contrainte dans l'arbre : supprimer, ou libérer / bloquer la rotation (concentrique).

Édition en contexte

Double-cliquez une pièce dans l'arbre : elle s'ouvre dans l'assemblage (bandeau « Édition d'une pièce de l'assemblage »), en s'appuyant sur les autres pièces ; « ↩ Retour à l'assemblage » revient. La modification est enregistrée dans le fichier de la pièce.

Squelette et conception top-down

  1. « Esquisse 3D » : tracez le squelette de la machine (arêtes, axes, points de repère) directement dans l'assemblage.
  2. Les lignes du squelette servent :
  1. Modifiez une cote du squelette : tout ce qui s'y raccroche se met à jour.

Bâti soudé

Le bouton « Bâti soudé » (onglet contextuel) habille les lignes d'un squelette avec des profilés, par étapes : chaque étape pose ses profilés sur un jeu de lignes ; les étapes suivantes s'arrêtent sur les profilés déjà posés.

Bâti soudé : étapes et profilés

  1. « Esquisse 3D » : dessinez le squelette (un cadre = une esquisse, les montants = une autre).
  2. « Bâti soudé » :
  1. « ✓ Valider l'étape », puis créez l'étape suivante (les nœuds entre profilés se règlent par clic : bout à bout, profilé passant, dépassement, jeu de soudure).
  2. « Terminer » : le bâti devient une pièce .vpart dont chaque profilé est un corps ; il suit le squelette — modifiez une cote du squelette, les profilés et leurs coupes se recalculent.

Liste de débit

Liste de débit : profilés regroupés, longueurs et angles de coupe

« ☰ Liste de débit » (ou clic droit sur le bâti) regroupe les profilés identiques : repère, longueur, angles de coupe, quantité, masse — export .xlsx / .csv pour l'atelier.

Nomenclature

Dialogue Nomenclature

« Nomenclature » ouvre le tableau : repères, désignations, matériaux, quantités par pièce distincte (les occurrences d'un même fichier comptent ensemble). Export .xlsx / .csv. Les désignations et matériaux viennent des propriétés de document de chaque pièce (référence, désignation, matériau, révision) — renseignez-les dans les pièces pour une nomenclature juste.

Interférences

La détection d'interférences calcule les volumes communs entre occurrences placées (pièces sans matériau signalées) et liste les paires en collision.

Astuces