オープンソース · ブラウザ & デスクトップ

機械CADを、
すべての人の手に。

部品、アセンブリ、図面をブラウザで直接。無料、インストール不要。

クレジットカード不要 Windows · macOS · Linux STEP · STL · DXF · PDF
デモ

スケッチから加工まで、ノーカットで。

ソフトウェア上で撮影した4つの実プロジェクト:部品モデリング、アセンブリ、断面表示、アニメーション、工具経路。

ワークベンチ

アイデアから完成部品まで、必要なものすべて。

各ワークベンチは一つのことをシンプルにこなします。ラベルは含まれるプランを示します。

無料

部品

スケッチを描いて立体に。寸法を変えれば部品全体が追従します。

無料

板金

工場と同じ感覚で板金を曲げ、展開図をレーザー切断用のDXFで出力します。

無料

アセンブリ

部品を組み立て、マウスでメカニズムを動かし、干渉を検出して部品表を作成します。

無料

歯車

平歯車、はすば歯車、ラック、かさ歯車:モジュールと歯数を入力するだけです。

Pro

図面

部品と常に同期した製作図面:ビュー、断面、寸法、表題欄をPDFまたはDXFで。

Pro

溶接構造

スケルトンにプロファイルを配置すると、切断と切断リストは自動で作成されます。

Pro

Motion

メカニズムをアニメーション化し、プレゼンや顧客向けにシーケンスを書き出します。

チーム

加工(CAM)

工具を選ぶだけで、Solidusが経路を計算し、お使いの機械でシミュレーションしてGコードを生成します。

チーム

見積もり

図面から見積書へ:各要件を抽出して原価を算出し、数量別の価格をPDFで出力します。

Pro

ライブラリ

ねじ、軸受、プロファイル、シリンダ:検索してサイズを選び、部品をアセンブリにドラッグします。

料金

無料で始められます。個人はProも無料。

部品、板金、アセンブリはアカウントを作らなくても無料です。個人の方はアカウントでProプランを無料で利用でき、企業はライセンス料をお支払いいただきます。

無料

アカウント不要:Solidusを開いてすぐモデリング。

€0ずっと無料
アカウントもクレジットカードも不要
  • 部品、板金、アセンブリを無制限に
  • 切断用の板金展開をDXFで
  • パラメトリック歯車
  • 測定、質量、重心
  • STEP、STL、DXFファイルの入出力
  • ブラウザでも、PCにインストールしても
Solidusを開く

チーム

設計から加工まで。

€5/ 月
個人アカウント、個人利用
  • Proのすべてに加えて:
  • 加工:工具経路、シミュレーション、Gコード
  • 図面からPDF見積書を作成
  • 標準部品ライブラリ
  • 商用利用
購読する · €5/月

標準部品ライブラリ(締結部品、軸受、プロファイル、シリンダなど):個人の方はProプランから含まれます。

比較

各プランの内容。

プランごとにひと目で比較。部品、板金、アセンブリはアカウントなしで無料のままです。

機能無料Proチーム
設計
3D部品✓✓✓
板金とDXF展開✓✓✓
動くアセンブリ✓✓✓
歯車✓✓✓
測定、質量、重心✓✓✓
プロファイルフレーム(溶接構造)—✓✓
製造とプレゼンテーション
PDF・DXFの製作図面—✓✓
メカニズムのアニメーション—✓✓
加工:工具経路とGコード——✓
PDF見積書——✓
ライブラリとファイル
標準部品(ねじ、軸受など)—✓✓
STEP、STL、DXFファイル✓✓✓
ブラウザとデスクトップ(Windows、macOS、Linux)✓✓✓
アカウントと価格
アカウントが必要—✓✓
価格 (個人) €0 €0
アカウントあり
€5
/月
ビジネスモデル

なぜ有料プランがあるのか?

Solidusのコア(カーネル、部品、板金、アセンブリ)は、Kickstarterキャンペーンが目標に達し次第、自由ライセンスAGPL-3.0で公開されます。誰もが期間や機能の制限なく使用、研究、改変、再配布でき、あなたの部品が囲い込まれることはありません。しかしCADソフトウェアは善意だけでは続きません。バグを修正し、フォーマットやOSの進化に追随し、質問に答え、導入する人々を支援する必要があります。有料プランはこの仕事を支えています。すべてのサブスクリプションが、自由なコアの開発、サポート、そして企業や学校向けのトレーニングに直接充てられます。だからこそSolidusは、せっかちな投資家に頼ることも、ファイルを独自フォーマットに閉じ込めることもなく、続いていけるのです。

準備はいいですか?

次の部品はここから。無料で。

ブラウザでSolidusを開き、1分以内に最初のスケッチを始めましょう。